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[智囊团]自己原创的,感兴趣的联系我,结尾有电话,非诚勿扰

级别: 新人
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2
云币
4
项目名称
老街社区
项目简单介绍
一个手机手机社交软件,除了普通的聊天功能外,个人动态之外。加一个区域范围内的信息交流平台(初步打算做成贴吧的样子),信息的发布,获取,都根据用户的地理位置进行,不再有好友非好友限制,进行区域范围内更加广阔的信息展示,交流。带二次元浏览模式,可以进行用户信息自我隐藏,换头像,虚拟定位等功能,方便用户交流,评论,围观。期望软件最后可以变成一个区域性的“地方媒体”,每个用户都可以在上面发布自己想要的信息,发现身边有趣的活动,有趣的人物,有用的广告。

痛点
路边小广告
大多数的路边小广告都是附近的信息展示,但是小广告的存在破坏卫生,影响环境美观。并且小广告制作本身也需要一定的印刷费用,人工发放费用。我们的软件可以将这些小广告转移到手机线上展示,可以节约成本,美化环境。
小型职介所
大多数小型职介所的业务,主要就是家政服务,安保服务等等技术含量较低,用工数量很多的业务介绍。这其实也是信息交流障碍导致的,我们软件可以在一定程度上代理这些。
大商场内的店铺
现在的大型商场里面店铺众多,让人眼花缭乱,完全看不过来。有时候逛半天也找不到自己想要的商品,我们的软件就是希望,用户可以不进入商场大门就知道商场里都有那些店铺,那些店铺里有自己需要的东西,不用再挨着一家一家看。还可以进行线上聊天议价,线下实地观看购买
宅一族
其实许多宅一族,并不喜欢宅在家里,只是他们找不到出门的理由,这其实也是信息接收障碍的体现。如果他们可以知道附近有哪些社区娱乐项目,校园活动,从中筛选一下,他们是   愿意出门参加集体活动的。好像现在的大爷大妈还有广场舞,棋牌室等等集体活动,难道我们90后以后都只能孤老在家?
紧急信息的发布 安全预警,人口走失,财务遗落)
这个对于信息发布的及时性和范围性都有较高要求,现在的主流软件显然不能满足要求。
网络身份与现实身份的绑定
遇到人加微信已经成为一种生活常态,但是由此引发的线上交流不便相信许多人都遇到过。为此许多用户不得不使用多个账号,一个工作用,专门用来跟长辈,领导,客户联系。另一个自己生活用。我们的二次元模式就可以免去这个麻烦,满足用户自由交流,自由评论的需要。
未完待续
产品
一款手机app
核心功能
基本的社交功能,跨越好友限制的区域内信息展示,二次元模式下自我账户信息覆盖隐藏
特点
不用加好友也可以看到需要的信息,让用户更方便的获得信息。区别于传统的点到点,点到(qun)的信息对接,实现点到面,面到圈子的信息对接。可以根据用户点赞和踩得数量对比发现虚假信息删除。
市场分析
目前各大社交软件虽然有附近的人,但却没有附近信息展示功能,导致该模块比较鸡肋没有发挥最大作用。对比西方我们中国文化里面,缺少一种搭讪文化,陌生人的认识一般多开始于各种集体活动,就好像一直很火的万人相亲大会,广场舞社交一样。
作为主做区域性社交的软件,我们打算在保留传统社交功能的前提下,建立区域性社交文化,就是在个人动态之外,加入一个类似贴吧一样的区域性信息展示平台。以区域性的热点话题,新闻事件,社区活动,吸引用户进入交流,保持用户粘性


盈利模式
1按贴数量收费:每人每天发帖数量为3条,超过数量限制收取费用,采用累进收费方法,防止恶意发送,发的越多收的越多。
2为长期用户建立会员制,周会员,月会员,年会员等
3固定位置滚动播放,按播放时间长短收费[
4评论位置竞价,担心自己的评论别人看不到可以付费优先展示
推广方式
1以区域性的组织机构(如社区物业等)为前期依托,与其协商,免费帮助他们做通知信息的发散,减少他们的宣传成本,吸引他们进驻平台,通过他们进行线下用户推广。与物业建立长期合作,还可以以此为壁垒,防止后来者进入。
2以区域性的热点事件为依托,将事件放大,吸引用户进入围观。
3前期主要以社交软件进行推广,可以降低进入门槛,后期主推平台功能,留住用户。


竞争产品
一微信,QQ
优势
拥有海量的用户,基本覆盖了绝大多数网民。
大量公众号,各类文章可供浏览,用户粘滞性较强。
基本成为社交的代言人,遇到陌生人加个微信号,已经成为一种生活常态。
劣势
微信已经基本触摸到了天花板,就像几年前的QQ一样,用户数量已经不能爆炸性的增长,这也给了其他社交软件的生长空间。垄断是存在的,但是绝对的垄断是不可能的。
公众号太多,太复杂。又没有各种分类,朋友圈已经基本变成鸡汤集散地,微商售货大卖场,这也使得微信有种越来越老龄化的感觉。
虚拟账号与真实信息的绑定,生活中带来各种不方便。许多年轻人,初入职场的新人都不得不使用多个账号,添加不同的好友,发表不同的言论。
早期的QQ刚刚成立的时候也是不温不火的,信息交流的及时性,效率性都很低。直到后来有了QQ(qun)这个发明,才有了长足的进步。但是即使这样,我认为任然不能满足信息时代背景下对信息的需求,其实这也是我做这个软件的原因。
]我们的优势
1 我们是一个新的软件还没有被用户定义,也就意味着我们有无限发展的可能性。
2 以区域性的信息交流为切入点,与单纯的做社交不同。虽然前期没有公众号进入,但是通过附近位置内的信息展示,让大家对附近生活情况知道的更加清楚,对附近有哪些有趣的人,有趣的活动都能及时获得信息。就像前面说的中国的文化里面缺少一种搭讪文化,往往都是通过各种集体活动来促进了解。而我们也是希望通过这个软件,可以建立有中国特色的集体性搭讪文化。通过身边趣事,了解有趣的人。进而提升用户粘滞性。
3 建立二次元模式,进入该模式后,可以对用户信息进行覆盖隐身(像是用户名覆盖,自动换头像,个人动态马赛克之类的)。解除用户网络虚拟身份与现实身份的绑定,让用户可以畅所欲言。后期还可以进行虚拟定位功能,就算足不出户也能知道别的地方发生的事情。
58以及各种信息分类网站
出发点不同,他们是信息分类,我们是基于社交功能的信息分类,这一点是本质的不同。
信息分类网站最大的劣势就是用户粘滞性不高,并且发展到一定程度,更容易被赋予这种属性,想要变革都很难
信息分类网站难以保证信息的真实性,时效性。存在大量虚假信息,大量已经不存在但又没有删除的信息
即使是信息分类做的再怎么健全,随着社会大分工的推进,也有很难照顾到边边角角。
我们不负责连接各种信息,我们做社交,我们只负责链接人,连接各种有需要的人。之后完成信息链接。
我们最大的希望是软件最后可以成为一个区域性的“地方媒体”,每个用户都是主持人,都是嘉宾。
发展
短期内:以推广吸引用户为主,用户越多,平台信息越多,盈利能力越强。同时组建自己的团队,招募各类人才进入。
中期:做好平台信息的分类,让用户浏览更方便。加大虚假信息的惩罚(之前可能是删除,现在就可以封号了)。联合物业等组织机构开展一系列集体活动,打造中国的社交搭讪文化。
长期:线上活动已经基本稳定,可以根据大数据的显示,开一些线下实体店面,巩固app知名度,让企业发展维度更加宽广。
感谢观看
有意者联系  小姜  15762078192
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